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用java开发游戏可以开发那种样子的?

教程来源:www.lt163.com     点击数:     更新时间:2018-01-11 15:59

回禀晴天插花肌肉男兄,其实Minecraft(话说小弟对此游戏彻底不会玩,一上来就狂死……)有用引擎是绝对的,不过应该属于内部引擎,是他们为该游戏独立开发的,不是目前市面上可以见到的开源引擎或者能够买到的商业引擎(我以前反向过他们的代码,从没有混淆的包名上判断,绝对属于内部产品)。

这里说点题外话,很多人似乎不知道,在愿意花钱的大前提下,Java和C#在跨平台的游戏开发领域,也能表现不俗,甚至堪称卓越。

比如有必要的话,小弟可以学习Unity3D买个mono的完整商业授权(可以二次开发的企业授权,授权费$2,499,但Mono的桌面版本和MonoTouch(mono智能机版本)需要分别授权,所以是$4998,约合31455元RMB),让Java代码能同时跨N个平台运行。

虽然Mono做为第三方开发的.Net虚拟机,主要是跑C#用的(VB.NET什么的弱爆了-_-),却因为ikvm这个开源项目的存在,让Java字节码也能在mono上面运行,所以买了mono的企业版,同时也意味着Java代码将可以跑所有mono支持的环境,这样在OpenSUSE,OSX,Windows,Solaris,android,IOS等等平台上,也就可以直接用Java开发游戏了。

看看有多少用户选择Unity3D,看看Unity3D有多少高盈利游戏,就能发现Java语言在同样的领域会有多大的发展了。

不过以小弟而言,现在只是在开发一个开源项目,假如没第三方投资,理论上是绝不会下这个本钱的,所以才有了其它设计……但做个针对mono+ikvm环境的特殊版本倒还可以,这样如果有人愿意上mono,就可以自行花$299去买个人授权,做出来的Java游戏也能直接跑全平台,设定合理的话,甚至连重新编译都不需要。

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